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El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Cuando un niño crea una cadena utilizando . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Este juego permite a los niños o jugadores ampliar su vocabulario, mejorar su atención y concentración, el reconocimiento grupal y mejorar las relaciones de . · al inicio del juego será un solo niño el que se la liga, y a la orden de su .

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Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. Este juego permite a los niños o jugadores ampliar su vocabulario, mejorar su atención y concentración, el reconocimiento grupal y mejorar las relaciones de . Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Cuando un niño crea una cadena utilizando . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.

La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue.

Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas, colocando los elementos uno al lado de otro (o para los más mayores, se les puede pedir que aten . Nos encanta el trabajo de motricidad fina que se realiza a través del juego con esta actividad. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Este juego permite a los niños o jugadores ampliar su vocabulario, mejorar su atención y concentración, el reconocimiento grupal y mejorar las relaciones de . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. · al inicio del juego será un solo niño el que se la liga, y a la orden de su . Cuando un niño crea una cadena utilizando . Un jugador persigue a los demás. Una persona se la liga y tendrá que pillar al resto de jugadores. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado.

Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros.

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Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que .

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